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Citrouille, fantôme et ciseaux - Activité pour le 2e et le 3e cycle

 

Inspiré du jeu Roche, papier, ciseaux, cette activité permet de travailler l'identification des classes de mots variables comme le déterminant, le nom et l'adjectif (ainsi que le genre et le nombre) ainsi que le verbe (conjugué/infinitif) et le pronom de conjugaison (ainsi que les personnes de conjugaison) dans des textes ou des livres fournis par l'enseignant.e. Il peut aussi être intéressant d'utiliser des textes écrits par les élèves pour appliquer les stratégies d'identification dans un contexte réel d'écriture (et de démontrer à quoi sert ces stratégies).

 

L'activité peut être réalisée plusieurs fois en changeant le texte ou le livre ou encore le napperon de consignes.

 

Dans le document, vous trouverez:

- les consignes du jeu qui se joue 2 par 2;

- 3 napperons de consignes (pouvant aussi être affichés au tableau si vous voulez jouer tout le monde en même temps)

- la bande Citrouille (roche), fantôme (papier) et ciseaux;

- les cartes de points.

Citrouille, fantôme, ciseaux - 2e et 3e cycle

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